问题描述
我做了一些测试,我看到当物体的速度/速度很高时,碰撞不会触发。
在 Flame 文档中的注释 (https://flame-engine.org/docs/#/collision_detection?id=collision-detection):
请注意,内置碰撞检测系统不带 两个碰撞盒之间相互碰撞 帐户,当他们移动太快或更新时可能会发生这种情况 以较大的增量时间调用(例如,如果您的应用程序不是 在前台)。这种行为称为隧道,如果你想 阅读更多相关信息。我很想看到一些谈论那个 以及我们如何避免这种情况! 东西?
我通过其他一些测试意识到了一些事情。
如果修改了角度,会触发碰撞。 (我不知道为什么它不会白化)
@override
void update(double dt) {
super.update(dt);
y = y + _speedY * dt - _GraviTY * dt * dt / 2;
_speedY += _GraviTY * dt;
angle = veLocityAngle(_speedY);
}
示例:
在那个 gif 中,你可以看到立方体有一个形状 (HitBoxRectangle) 和绿色的地板。 但对撞机不会触发。仅当我在命中框上“跳跃”时触发。
附言滞后的视觉/动画只是因为它是一个 gif
编辑: 我通过其他一些测试意识到了一些事情。
如果角度被修改,有更好的机会触发碰撞。看起来它现在可以正常工作。 (不知道为什么)
假设您有一个函数,它根据更新时的真实当前角度返回一个角度,并添加一个随机数以添加当前角度的微小变化。
角度随机器非常小,甚至不可见。 (至少在画布方块上)
...
var rng = (new Random().nextInt(4) - 2) / 1000;
return angle + rng;
我真的不喜欢那个奇怪的解决方案..但它有效! 也许这有助于找出原因和更好的解决方案。
解决方法
rc9 中存在一个关于碰撞检测的错误,这在 rc10(或我们今天发布的 rc11)中应该可以正常工作。您的组件移动速度不够快,无法错过整个碰撞检查。
请注意,在您的 pubspec 文件中,您不能指定 ^1.0.0-rc10
,因为 pub 将 rc10 视为低于 rc10,因此您必须专门说 1.0.0-rc10
(没有 ^
) .
编辑:rc11 现已发布,所以现在您可以再次使用 ^:
dependencies:
...
flame: ^1.0.0-releasecandidate.11