问题描述
最近,我尝试使用 Vulkan 进行物理模拟。我关注 https://vulkan-tutorial.com/ 并且现在有一些 Vulkan 的基础知识。一切正常,但我不知道如何调整顶点缓冲区的大小。例如:
两个立方体碰撞在一起破碎成小块,顶点数也会增加
物理引擎工作正常,但渲染器无法工作。我尝试创建一个更大的缓冲区,并在顶点数量增加时将所有顶点复制到其中。但是性能很差。有没有像 c++ vector 这样可以自动调整大小的东西?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)