如何动态调整 vulkan 顶点缓冲区的大小

问题描述

最近,我尝试使用 Vulkan 进行物理模拟。我关注 https://vulkan-tutorial.com/ 并且现在有一些 Vulkan 的基础知识。一切正常,但我不知道如何调整顶点缓冲区的大小。例如:

一个立方体分成两半时,顶点数会增加

两个立方体碰撞在一起破碎成小块,顶点数也会增加

物理引擎工作正常,但渲染器无法工作。我尝试创建一个更大的缓冲区,并在顶点数量增加时将所有顶点复制到其中。但是性能很差。有没有像 c++ vector 这样可以自动调整大小的东西?

解决方法

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