在没有 Z 的情况下使用 Recast/Detour

问题描述

在我的最新项目中,我尝试使用 Recast/Detour 但是我只能拉出我的播放器对象的 X、Y。我拥有我的世界的所有 mmap/网格。

因此我的问题是,是否有可能在没有 Z 轴的情况下使用 Recast & Detour。理想情况下,我想从世界地图下方直接向上投射光线,这意味着光线会击中我的 Z 轴。

解决方法

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