问题描述
我的要求是提取所有尖锐的边缘,而不选择平滑的边缘。
我使用了一种逻辑,首先使用 (objselection1.Search "Topology.CGMEdge,sel"
) 选择所有边,对于每个选择,我都会对其应用边缘圆角,因此如果它是平滑边缘,则会在错误处理方法中引发错误选择那个边缘,但我面临的问题是如果零件很复杂,那么它非常耗时。
我有一个想法,但不确定如何实施 - 在 Catia 视图中我选择 viewer3D1.RenderingMode = catRenderShadingWithEdgesWithoutSmoothEdges.select
的位置,因此在 3D 视图中,只有部分出现有锐利的边缘,并且只需要提取可见的锐利边缘.
你能帮我找到这里的逻辑吗?
解决方法
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