Meshlab 在编辑面和导出到 DAE 时不保留纹理映射

问题描述

我正在使用 Meshlab 打开一个 .OBJ 文件,删除一些面和顶点,然后另存为 .DAE (Collada) 格式。该程序使它很容易做到。

然而,原始的 OBJ 模型在模型上有 3 个独立的纹理表面,每个表面都分配了不同的纹理。当我完成模型编辑并导出 DAE 文件时,它似乎将所有曲面合并为整个模型的一个曲面。这使得无法将正确的纹理分配给模型中先前具有单独纹理且看起来已损坏的部分。

仅供参考,如果我使用 Blender 导入相同的 OBJ 文件并导出到 DAE,那么导出的 DAE 中会保留 OBJ 文件的原始纹理映射。

在模型中有多个纹理的情​​况下,在不丢失原始纹理表面映射的情况下导出到 DAE 有什么技巧吗?是我遗漏了一步还是这是一个错误?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)