问题描述
所以我阅读了pygame的文档,但我无法清楚地理解它。我最近问了一个关于位图字体的问题,我得到了一些代码作为我的答案;这是代码:
import pygame
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((800,600))
font = pygame.font.Font("freesansbold.ttf",32)
i = 0
text = "hello how are you?"
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
letter = text[i]
text_1 = font.render(letter,True,(255,255,255))
bw,bh = font.size(letter)
glyph_rect = pygame.mask.from_surface(text_1).get_bounding_rects()
# print(glyph_rect)
if glyph_rect:
gh = glyph_rect[0].height
print(f'letter {letter} bitmap height: {bh} glyph height: {gh}')
win.fill((0,0))
win.blit(text_1,(0,0))
pygame.display.update()
i += 1
run = i < len(text)
pygame.quit()
所以,我的问题是在线glyph_rect = pygame.mask.from_surface(text_1).get_bounding_rects()
。
-
pygame.mask.from_surface()
函数有什么作用?
- 行
glyph_rect = pygame.mask.from_surface(text_1).get_bounding_rects()
有什么作用?
- 变量
glyph_rect
返回哪些参数,这些参数的含义是什么?
解决方法
pygame.mask.from_surface
从 pygame.mask.Mask
创建一个 pygame.Surface
对象。
Surface 是位图。 Mask 是一个具有 Boolean 值的二维数组。创建的 Mask 是 _Surface 的大小。如果表面中的相应像素不透明,则字段为 True
,如果为透明,则字段为 False
。
pygame.mask.Mask.get_bounding_rects
创建一个 pygame.Rect
对象列表。每个矩形描述了一个连接像素的边界区域。
如果 Surface 恰好包含 1 个连接的图像,则您将在图像周围获得 1 个矩形。
参见示例。黑色矩形是Surface矩形,红色矩形是连通分量的边界矩形:
import pygame
def getMaskRect(surf,top = 0,left = 0):
surf_mask = pygame.mask.from_surface(surf)
rect_list = surf_mask.get_bounding_rects()
surf_mask_rect = rect_list[0].unionall(rect_list)
surf_mask_rect.move_ip(top,left)
return surf_mask_rect
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,400))
clock = pygame.time.Clock()
try:
my_image = pygame.image.load('Bomb-256.png')
except:
my_image = pygame.Surface((200,200),pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(my_image,(0,128,0),(60,60),40)
pygame.draw.circle(my_image,128),(100,150),40)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
pos = window.get_rect().center
my_image_rect = my_image.get_rect(center = pos)
my_image_mask_rect = getMaskRect(my_image,*my_image_rect.topleft)
window.fill((255,255,255))
window.blit(my_image,my_image_rect)
pygame.draw.rect(window,my_image_rect,3)
pygame.draw.rect(window,(255,my_image_mask_rect,3)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()