SpriteKit 与 SwiftUI 内存泄漏?

问题描述

我需要帮助。我有一个 SpriteKit 场景并使用更新功能来更改场景的属性。此属性用于 ZStack 中的圆形视图。当我点击按钮时,Xcode 的泄漏工具中检测到内存泄漏。这是一个错误还是为什么会发生这种情况?按钮只是在控制台上打印一些东西。

import SwiftUI
import SpriteKit


 class Game: SKScene,ObservableObject{
    @Published var lenght: CGFloat = 1
     var up: Bool = false
     func change(){
    
        if self.lenght > 200 {
            up = false
        }else if (self.lenght < 5){
            up = true
        }
        up ? (self.lenght += 1) : (self.lenght -= 1)
    }

    override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
        self.change()
    }
}


 struct ContentView: View {

    @Observedobject var game = Game()

    var body: some View {
        ZStack{
        
            SpriteView(scene: game)
            Circle().frame(width: game.lenght,height: game.lenght)
                .foregroundColor(.white)
            Button("hello"){
                print("hello")
            }
            .frame(width: 50,height: 20)
            .foregroundColor(.black)
            .background(Color.blue)
        
        }
    }     
}

泄漏是:nsxpcconnection remoteObjectProxyWithErrorHandler

如果我将按钮更改为:

 Button("hello"){
    print("hello")
    game.lenght = 30
 }

然后在Malloc 64 Byte条目中QuartzCore之间出现了这个库:

“AxcoreUtilities”

我真的希望有人知道这里发生了什么。感谢您的回答。

解决方法

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