Unity Shader Graph 处理纹理

问题描述

我正在尝试使用着色器图将一些精灵相互分层,但纹理样本节点正在拉伸精灵。最终的结果是上面的图层有下面图层的颜色,这是错误的。

shader graph setup

我尝试使用 Brackeys 教程中的一些精灵,效果很好!有人知道我做错了什么吗?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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