SKSpriteNode 属性的 SpriteKit 奇怪行为

问题描述

我正在将我的第一步移到 SpriteKt 并发现 SkSpriteNode.position 属性的这种明显奇怪的行为:它应该是一个 CGPoint,但是当分配和读回时,它的行为与任何其他属性不同CGPoint。

在接下来的代码中,我测试了一些随机选择的点。其中一些可以分配给 SkSpriteNode.position 属性并再次读回,一切似乎都正常。

其他一些在分配时会四舍五入为其他(接近)值。 这可能是一个浮点值表示四舍五入的问题,但出现了超级奇怪的事情:完全相同的 CGPoint,当分配给另一个 CGPoint(而不是 position 属性,顺便说一下,它声称是 CGPoint) 舍入没有出现 ? 有人知道这是怎么回事吗?

check(position: CGPoint.zero)
check(position: CGPoint(x: 1,y: 1))
check(position: CGPoint(x: 100,y: 700))
check(position: CGPoint(x: -500,y: 200))
check(position: CGPoint(x: 0.5,y: 0.5))
check(position: CGPoint(x: 1.12,y: 1.14))
check(position: CGPoint(x: 1.12,y: 1.1415161718))

func check(position: CGPoint) {
    let sprite = SKSpriteNode(color: .cyan,size: CGSize(width: 32,height: 32))
    let point = position
    sprite.position = position
    print("position = \(position)")
    print("point = \(point)")
    print("sprite = \(sprite.position)")
    if sprite.position == position {
        print("✅ they match")
    } else {
        print("❌ they don't match")
    }
    assert(position == point,"assign \(position) to point result in \(point)")
}

在我的系统上(Xcode 版本 12.5 (12E262))输出是:

position = (0.0,0.0)
point = (0.0,0.0)
sprite = (0.0,0.0)
✅ they match
position = (1.0,1.0)
point = (1.0,1.0)
sprite = (1.0,1.0)
✅ they match
position = (100.0,700.0)
point = (100.0,700.0)
sprite = (100.0,700.0)
✅ they match
position = (-500.0,200.0)
point = (-500.0,200.0)
sprite = (-500.0,200.0)
✅ they match
position = (0.5,0.5)
point = (0.5,0.5)
sprite = (0.5,0.5)
✅ they match
position = (1.12,1.14)
point = (1.12,1.14)
sprite = (1.1200000047683716,1.1399999856948853)
❌ they don't match
position = (1.12,1.1415161718)
point = (1.12,1.1415161718)
sprite = (1.1200000047683716,1.1415162086486816)
❌ they don't match

解决方法

精灵在内部使用 32 位单精度浮点数。正常的 CGPoint 是 64 位双精度。分配 sprite.position 是将 64 位四舍五入到 32 位,然后为了打印和比较它从 32 位返回到 64 位。您的初始示例恰好都是可以以 32 位和 64 位精确表示的数字,因此不会发生精度损失。