使用 SpriteKit 更新函数作为 SwiftUI 的动画循环?

问题描述

我可以使用 SKScene 类中的更新函数来为 SwiftUI 中的视图设置动画吗? 在一个项目中,我使用这样的东西:

class X: SKScene,ObservableObject{       
     @Published var x: CGFloat = 30
     //...
}

struct ContentView: View{
    @Observedobject var scene = X()

    var body: some View{
         ZStack{
              SpriteView(scene: scene)
              Circle().frame(width: scene.l,height: scene.l)
         }
    }
}

当更新函数调用时,属性“x”可以改变,然后圆也应该改变。在另一个项目中,我看到内存使用量随着时间的推移而增长。我不知道为什么会这样。也许有人有想法。

解决方法

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