好友功能无法访问私人成员

问题描述

我开始学习运算符重载,起初看起来很容易,但现在在尝试创建全局函数运算符时访问私有成员有问题

player.hpp

#ifndef _PLAYER_HPP_
#define _PLAYER_HPP_

#include <iostream>
#include <string>
#include "item.h"

class player
{
    friend player operator+(player& obj,player& tem);
    static int numPlayer;
    float *health;
    int mspeed;
    int damage;
    int xp;
    std::string name;

public:
    // Constructors
    player(std::string = "player",float _health = 100,int _xp = 0);

    // copy Constructor
    player(const player& obj);

    // Move Constructor
    player(player&& obj);

    // Functions
    void display();
    
    // Friends functions
    friend void test(player user);
    friend player operator+(player &&obj,const item &tem);
    // Diconstructors
    ~player();
};


#endif // _PLAYER_HPP_

player.cpp

#include "player.hpp"
#include "item.h"
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>

int player::numPlayer = 0;

// Constructors
player::player(std::string _name,float _health,int _xp) {
    numPlayer++;
    this->health = new float;
    *this->health = _health;
    this->xp = _xp;
    this->name = _name;
    std::cout << "constructor for " << this->name << std::endl;
}

// copy constructors
player::player(const player& obj) {
    this->health = new float;
    *this->health = *obj.health;
    this->xp = obj.xp;
    this->name = obj.name;
    std::cout << "copy constructor for " << this->name << std::endl;
}

// Move Constructors
player::player(player&& obj) {
    this->damage = 60;
    this->mspeed = 50;
    this->health = obj.health;
    this->xp = obj.xp;
    this->name = obj.name;
    obj.health = nullptr;
    std::cout << "Move constructor for " << this->name << std::endl;
}

void player::display() {
    std::cout << "========================" << std::endl
        << this->name << std::endl
        << *this->health << std::endl
        << this->xp << std::endl
        << this->damage << std::endl
        << this->mspeed << std::endl;
}

player::~player() {
    delete[] health;
    std::cout << "distruction for: " << name << std::endl;
}

void test(player user) {
    std::cout << user.name << std::endl;
}

player operator+(player&& obj,const item& tem) {
    *obj.health += tem.health;
    obj.damage += tem.damage;
    obj.mspeed += tem.ms;
    return obj;
}

item.h

#ifndef _ITEM_H_
#define _ITEM_H_
#include <iostream>
#include <string>
#include "player.hpp"

class item {
    int damage; // Bonus damage
    int health; // Bonus health
    int ms; // Bonus Movement speed
    std::string name; // item name

public:
    //constructor
    item(std::string name,int _damage = 0,int _health = 0,int _ms = 0)
        : name {name},damage {_damage},health{_health},ms {_ms}{}
    
    friend player operator+(player &&obj,const item &tem);
};

#endif // _ITEM_

Main.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include "player.hpp"
#include "item.h"

player operator+(player&& obj,const item& tem);
void test(player user);

void main(int args,char* argv) {
    player a("YASOU96");
    item deathSword("death Sword",150,20);
    a.display();
    a = a + deathSword;
    a.display();
}

我没有看到那里有错误,但它一直显示在 Visual Studio 项目类成员是私有的(无法访问 em),如果我在 player.hpp 和 item.h 标题顺序之间切换,我可以可以访问项目私有成员,然后我失去了对 player.hpp 私有成员的访问权限

任何帮助将不胜感激。

解决方法

首先,错误 #1:

main.cpp:9:1: error: ‘::main’ must return ‘int’
    9 | void main(int args,char* argv) {
      | ^~~~
main.cpp:9:6: warning: second argument of ‘int main(int,char*)’ should be ‘char **’ [-Wmain]
    9 | void main(int args,char* argv) {
      |      ^~~~

修复很简单:

int main(int args,char* argv[])

int main([[maybe_unused]] int args,[[maybe_unused]] char* argv[])

甚至

int main()

错误 #2:

In file included from player.hpp:6,from main.cpp:3:
item.h:18:12: error: ‘player’ does not name a type
   18 |     friend player operator+(player &&obj,const item &tem);
      |            ^~~~~~

这更难解释。您的类 item 取决于类 player,而 player 取决于 item。这是编译器不可能通过的。解决方案:

item.h 中替换

#include "player.hpp"

class player;

这是一个前向声明。 item 类仅在此处使用 player

    friend player operator+(player &&obj,const item &tem);

也就是说,编译器只需要形成对 player 的引用,它不需要详细了解 player 究竟是什么。这是一个常见的“技巧”:当类 A 仅使用对 B 的指针或引用时,B 的前向声明就完全足够了。此外,消除 #include 会加快编译速度。

  main.cpp: In function ‘int main(int,char*)’:
main.cpp:13:9: error: cannot bind rvalue reference of type ‘player&&’ to lvalue of type ‘player’
   13 |     a = a + deathSword;
      |         ^

不要使用你不理解的东西。或者更好:不要同时使用两个你不理解的东西。在移动构造函数之外很少看到移动语义。在您成为专家之前,请尽量避免在移动构造函数和移动 operator= 以外的地方使用 &&。实际上,即使您根本不会使用它们,您的程序也将是完全正确的 - 不使用移动语义不会使程序不正确,它可能只会使其运行速度比正确使用移动语义时慢一点。所以,转:

    friend player operator+(player &&obj,const item &tem);

进入

    friend player operator+(player &obj,const item &tem);

此外,删除player任何 使用&& 的情况下的移动构造函数,因为它不会移动任何内容。你所做的就是向膝盖射击。

错误 #4

在所有这些更改之后,编译器提出了一系列类似类型的新抱怨:

 player.cpp: In function ‘player operator+(player&&,const item&)’:
player.cpp:58:24: error: ‘int item::health’ is private within this context
   58 |     *obj.health += tem.health;
      |                        ^~~~~~
In file included from player.hpp:6,from player.cpp:1:
item.h:11:9: note: declared private here
   11 |     int health; // Bonus health

这是因为你搞砸了几乎所有的朋友声明。 该修复类似于`item.hpp”中使用的修复。而不是

friend player operator+(player& obj,const  player& tem);

声明

class item;

然后是真正的运算符+:

friend player operator+(player& obj,const item& tem);

错误 5*obj.health += tem.health;

中删除 *

一般说明

  • 不要在没有编译的情况下编写大量代码。如果您正在学习一门新语言/如何编程,请编写几行并编译。通过这种方式,您将始终面临 1 个,也许是两个错误,通常很容易定位。
  • 不要一次学习几件事。在这里,您表明您对以下方面的理解非常有限:
    • 如何处理多个源/头文件,
    • 什么是移动语义,
    • 如何使用友元声明。

我什至没有检查你代码的质量,我只是试着让它编译。

  • 如果您是 C++ 初学者,则不需要移动语义、友元声明、运算符重载。尝试使用这些功能会分散您对真正重要目标的注意力。您不必是 C++ 专家即可使用它。循序渐进地学习,只使用你熟悉的工具,或者一次学一件事。

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