如何估计多人游戏支持的最大玩家数?

问题描述

我正在使用 Steam Networking Sockets(通过 Facepunch Steamworks)创建多人游戏。每个玩家发送约。每秒多次长 10 字节(目前约为 20 次/秒,但当更多玩家加入时,我可以将其减少到大约 5 次/秒,而不会对体验造成太大影响)。

我想知道在哪里限制最大玩家数量。我以前在多人网络方面没有太多经验。该游戏的编写方式理论上可以在一个服务器中支持“无限”玩家,我希望在没有低任意上限的情况下支持尽可能多的玩家,但我知道在某些时候带宽等会太多,游戏会变得无法玩。

有没有合适的方法来估计会变得过多的玩家数量

解决方法

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