问题描述
我有一个 fbx 角色。当我在 Unity 中导入它时,我得到了这个结果
虽然,当我在 Blender 中导入相同的文件时,我得到了这个结果。
在第二张图片中有很多多边形,我不明白为什么,因为文件与 Unity 相同。如何在 Blender 中获得与 Unity 相同的结果?谢谢。
解决方法
我以前遇到过这种情况,我最简单的解决方法是在 Blender 中重新创建模型上的材料,取消分配现有材料,然后应用新材料。您也可以访问现有材料的属性并查找任何异常,但这需要一些时间,而我还没有这样做。
我希望我能准确解释为什么会发生这种情况,但我真的不知道,抱歉。如果有人确实有解释,我很乐意将其编辑为答案。