Unity运行时,即使场景中资源很少,还是会卡死

问题描述

当我打开 Profiler 时,我看到 EditorLoop 在播放模式中的使用率高达 97%,其余时间为 50% 或 60%。在编辑器模式下,EditorLoop 占 80%。并且打包发布后依然卡住。我应该如何解决这个问题?

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解决方法

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