使用libav编码时根据经过的时间计算帧PTS

问题描述

我正在构建一个库来记录 X11 窗口。为了保持稳定的帧速率,我测量帧之间经过的时间并根据需要等待。当编码过程比预期的帧速率快时,它工作得很好,但如果编码速度较慢并且无法跟上帧速率,就会发生奇怪的事情:录制的视频看起来“加速”了。

那是因为,时间跨度10秒,帧率60fps,应该有600帧,但是电脑太慢,只能录300帧,所以应该出现在{{ 1}} 最终出现在 t = x,因为我是根据帧数计算 PTS,而不是从开始经过的时间。

我最初使用以下方法计算时基:

t = x/2

然后我在 int outputFrameRate = 60; double outputFramePeriod = 1.0 / outputFrameRate * 1000; AVRational timeBase = { 1,outputFrameRate }; 实例中使用它:

AVCodecContext

然后,我有一个递增的 pCodecCtx->time_base = timeBase; 计数器,用于计算每个输出帧的 pts,如下所示:

framecnt

我现在有一个 pOutputFrame->pts = av_rescale_q(framecnt,pCodecCtx->time_base,pVideoStream->time_base); 变量,它以毫秒为单位显示从开始经过的时间。我将如何使用它计算 elapsedtime

解决方法

将时基设置为 {1,1000} 并将 elapsedTime 传递给 rescale 函数。

频率:1/60 => 帧数(一帧的持续时间为 1/60 秒;帧率:60)
频率:1/1000 => 毫秒数(一帧的持续时间为 1/1000 秒或 1 毫秒;帧率:1000)

来自 ffmpeg 文档:

rescale_q 在数学上等价于 a * bq / cq。

帧数到毫秒:

framecnt: 3 (frames)
bq: 1/60
cq: 1/1000
3 * (1/60) / (1/1000) = 50 (ms)

到帧数的毫秒数:

framecnt: 50 (ms)
bq: 1/1000
cq: 1/60
50 * (1/1000) / (1/60) = 3 (frames)