问题描述
我正在使用一个名为 TimeIsTime
(https://www.azerothcore.org/catalogue-details.html?id=342405971) 的模块来加速游戏中的昼夜循环。
到目前为止,我对它进行了一些更改以供自己使用,但是每次我不得不重新编译我的世界服务器以记录更改时,有没有更快的方法?
我看到有人在 worldserver 提示符中使用 reload [modulename]
命令在运行时刷新它,但我没有得到相同的结果。
我没能在 Wiki 页面上找到信息。
有什么解决办法吗?
谢谢
解决方法
对 C++ 模块源代码的任何更改都需要完全重新运行 cmake 和干净的构建。我知道没有办法绕过这个。
作为替代方案,Eluna 引擎允许执行可以在运行时更改和加载的 Lua 代码。