问题描述
根据我对戈多的理解,“向前”意味着看向 -Z。用于相机和任何场景(空间节点)。
这意味着为了让您的对象与 look_at()
方法一起正常工作,您应该从一开始就像这样构建它们。
但是,如果我使用 -Z 作为前向向量创建所有场景,那么每当我打开场景时,相机都会以这样一种方式定位和旋转,以便我查看对象的背面。
我想在每次打开场景时都能看到它的前视图,所以我想我可以:
- 创建正面为背面的场景(我觉得这样长期下去会带来很多头疼的问题)
- 使用 EditorPlugin 自动移动相机,因此当我打开场景时,我实际上看到了场景的正面。
我实际上尝试了第二个想法,但是如果我移动编辑器的相机,Godot 会将其拉回之前的位置,这让我认为编辑器正在控制相机的位置。
我想知道其他人如何处理这个...
解决方法
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