如何延迟从 Unity WebGL 中的 StreamingAssets 加载?

问题描述

我有几个 Unity WebGL 项目加载非常缓慢。 (存储在 Amazon S3 云上) 测试显示包括 StreamingAssets 的全部内容在内的所有项目都在游戏开始前加载。

除非调用资产或给出编码命令,否则如何使游戏不从流媒体资产加载?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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