UE4 沿其他样条移动样条

问题描述

有 2 个样条:静态和可移动。可移动的必须沿静止的移动,但保持其点之间的距离

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。静态样条不会移动,但可以实时添加或更改长度(如下面的视频所示)。可移动样条线可以附加到某物上,因此您无法预定义每个点的移动。它对我有用,但点之间的距离会丢失(但不应该) 在此先感谢您提供的任何能帮助我解决此问题的答案。

我的算法:

  1. 获取运动样条点的位置
  2. 在静态样条处获取运动样条点的位置
  3. 将运动样条点的位置设置为在步骤 2 中找到的位置

解决方法

Spline Blueprint

不确定这是否完全是您所追求的,没有看到您当前蓝图的副本,(我之前试图要求,但它不被视为答案并被版主删除)我使用这个沿着样条提供设定的距离以生成我喜欢的任何东西。如果我能看到你的工作蓝图的副本,我可能会提供帮助,我可能不会:-)