问题描述
我知道上下文管理器和装饰器在 Python 中是两个完全不相关的概念,但两者都可以用来实现相同的目标。有时可能会混淆哪一种是最佳实践。 在 Maya 中,如果您希望将操作列表分组为撤消队列的单个元素,则需要打开和关闭块。这是相当危险的,因为如果在块打开时引发异常,它可能会完全破坏撤消队列。
假设我想在撤销块打开时执行以下代码:
def do_stuff():
print("I do stuff...")
一种方式是写:
cmds.undoInfo(openChunk=True)
try:
do_stuff()
finally:
cmds.undoInfo(closeChunk=True)
这显然是一种一次性的解决方案,不太实用。我知道我可以将它自动化为装饰器:
def open_undo_chunk(func):
def wrapper():
cmds.undoInfo(openChunk=True)
print("chunck opened")
func()
cmds.undoInfo(closeChunk=True)
print("chunck closed")
return wrapper
@open_undo_chunk
def do_stuff():
print("I do stuff...")
do_stuff()
但另一种方法是使用上下文管理器。
class Open_undo_chunk():
def __enter__(self):
cmds.undoInfo(openChunk=True)
print("chunck opened")
return
def __exit__(self,exec_type,exec_val,traceback):
cmds.undoInfo(closeChunk=True)
print("chunck closed")
with Open_undo_chunk():
do_stuff()
在这种情况下,哪个是最佳实践,为什么?
解决方法
我认为最佳实践通常归结为最适合您的风格。我并不特别认为这两种方法之间存在明显的性能差异,但也许有人可以为我们做一些简单的基准测试。
在对您问题的非常主观的回答中,我个人更喜欢 with 语句。它表明您正在使用资源执行代码,该资源将在完成后自行处理。这通常也是您在打开文件等时执行内置上下文的方式。
另外一个好处是您无需定义在 with-语句中运行的方法。
但是,您可以通过使用 contextlib 生成上下文来节省一些精力:
import contextlib
import maya.cmds as cmds
@contextlib.contextmanager
def undoable():
'''Insert undo chunk'''
try:
cmds.undoInfo(openChunk=True)
yield
finally:
cmds.undoInfo(closeChunk=True)
# Simple example of invocation
with undoable():
print("I'm doing stuff")
cmds.polySphere(name='I_Am_Undoable')
Here's a thread with more information on the yield
statement。上面我实际上是在执行 yield None
,这意味着您不能真正对资源 undoable()
返回做任何事情。例如,如果您有一个文件指针或类似的东西,您可以yield <resource>
将其发送回调用上下文。