glReadPixels 的 OpenGL DSA 等效项

问题描述

我正在尝试从附加到未绑定帧缓冲区的渲染缓冲区中检索像素值。 由于我在读取所述值时试图避免更改全局状态,因此我无法使用 glReadPixels([...]),它通常用于从当前绑定的帧缓冲区中读取像素。

DirectStateAccess 方法通常可以解决这个问题,但我找不到允许直接指定读取操作来源的方法。

是否可以以不同的方式读取像素,而无需绑定关联的 Framebuffer?为什么此方法未包含在 DSA 扩展中?

解决方法

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