问题描述
我正在尝试从附加到未绑定帧缓冲区的渲染缓冲区中检索像素值。
由于我在读取所述值时试图避免更改全局状态,因此我无法使用 glReadPixels([...])
,它通常用于从当前绑定的帧缓冲区中读取像素。
DirectStateAccess
方法通常可以解决这个问题,但我找不到允许直接指定读取操作来源的方法。
是否可以以不同的方式读取像素,而无需绑定关联的 Framebuffer
?为什么此方法未包含在 DSA 扩展中?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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