SpriteKit:场景中有许多带有 PhysicsBody 的资产

问题描述

我正在尝试构建一个随机生成地图的 2D 正交游戏。地图中的许多图块都是玩家角色可以与之交互的可收集资源。为了实现这一点,使用代理/组件方法,为这些实体提供一个物理体(将 isDynamic 设置为 false 以避免不必要的计算)以检测碰撞(即当玩家到达资源并尝试收集它时) . SpriteKit 似乎很快就无法在实际目标设备上处理任何更大的 150x150 小地图内存。

这种方法是否存在根本性缺陷?在这种情况下,Unity 是更好的选择吗?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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