问题描述
我正在修改 TimeIsTime 模块以了解如何使用它。为了说明,模块 TimeIsTime 允许更改服务器上的 time_speed,我正在尝试实施命令以直接在游戏中应用修改时间。
到目前为止,这是我带来的
class TimeIsTime_commandscript : public CommandScript
{
public:
TimeIsTime_commandscript() : CommandScript("TimeIsTime_commandscript") { }
std::vector<ChatCommand> GetCommands() const override
{
static std::vector<ChatCommand> setCommandTable =
{
{ "morning",SEC_PLAYER,false,&HandleSetMorningCommand,"" },//All to morning for testing purposes
{ "day",{ "evening",{ "night",};
static std::vector<ChatCommand> timeCommandTable =
{
{ "set",nullptr,"",setCommandTable },};
static std::vector<ChatCommand> commandTable =
{
{ "time",timeCommandTable }
};
return commandTable;
}
static bool HandleSetMorningCommand(ChatHandler* handler,char const* args)
{
handler->PSendSysMessage("Set morning");
uint32 desiredTime = 9;
uint32 actualTime = sWorld->GetGameTime();
uint32 setTime = actualTime + (actualTime - desiredTime);
//The idea would be to call something like this
data.AppendPackedTime(setTime)
data << float(0.01666667f) * Speed_rate;
data << uint32(0);
player->GetSession()->SendPacket(&data);
return true;
}
};
但是正如你在上面的代码中看到的,我不知道如何访问 data
变量(类型 Worldpacket&
)和 player
变量(类型 Player*
)
有什么想法吗?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)