问题描述
我正在制作一个内部有圆形层的自定义加载器,它将以两种方式制作动画。第一个形状将为脉冲设置动画,例如缩放其半径随着无限时间的增加和减少,同时它将在视图内围绕视图中心旋转。但是现在我的组动画无法正常工作,视图没有旋转全半径并且缩放不起作用 这是我的代码审查并告诉我我在哪里做错了。
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var loaderView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//circularLoader()
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
}
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
drawCircularLoader()
}
func drawCircularLoader(){
let width = loaderView.bounds.width
let halfWidth = width / 2
let size = CGSize(width: halfWidth / 2,height: halfWidth / 2)
let rect = CGRect(x: halfWidth - (size.width / 2),y: (halfWidth / 2) - (size.height / 2),width: size.width,height: size.height)
let path = UIBezierPath(ovalIn: rect)
let layer = CAShapeLayer()
layer.frame = rect
layer.fillColor = UIColor.black.cgColor
layer.path = path.cgPath
loaderView.layer.addSublayer(layer)
let rotation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
rotation.fromValue = 0
rotation.tovalue = 2.0 * .pi
rotation.duration = 1.5
layer.add(rotation,forKey: nil)
let scaling = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
scaling.tovalue = 1.2
scaling.duration = 0.3
scaling.autoreverses = true
let group = CAAnimationGroup()
group.animations = [rotation,scaling]
group.repeatCount = .infinity
layer.add(group,forKey: nil)
}
}
解决方法
当前的问题是动画组没有持续时间。它需要足够长的持续时间来完成所有子动画。否则一切都会在 0.2 秒后停止(默认值)。尝试给小组设定 1.5 的持续时间。
从更广泛的意义上说,我怀疑您的总体目标是否是对动画组的充分利用。但那是另一回事。另外你有两个变换动画;它们可能会相互干扰(变换是一个动画属性),因此可能需要不同的方法。