远剪裁平面以外的对象在透视图中渲染

问题描述

我在透视投影中看到远clipping plane之外的物体,但我认为这不是它应该如何工作,所以有人可以解释一下为什么我看到远剪裁平面之外的物体,例如本例中的网格。

顺便说一句,正交投影效果很好

我清除了此演示中的所有形状并通过更改 Luna Frank Shapes Demo

中的以下代码添加了两个网格
void ShapesApp::buildrenderItems()
{
auto gridRitem = std::make_unique<RenderItem>();
gridRitem->World = MathHelper::Identity4x4();
gridRitem->ObjCBIndex = 0;
gridRitem->Geo = mGeometries["shapeGeo"].get();
gridRitem->PrimitiveType = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST;
gridRitem->IndexCount = gridRitem->Geo->DrawArgs["grid"].IndexCount;
gridRitem->StartIndexLocation = gridRitem->Geo->DrawArgs["grid"].StartIndexLocation;
gridRitem->BaseVertexLocation = gridRitem->Geo->DrawArgs["grid"].BaseVertexLocation;
mAllRitems.push_back(std::move(gridRitem));

 gridRitem = std::make_unique<RenderItem>();
xmstoreFloat4x4(&gridRitem->World,XMMatrixTranslation(0,-1002,0)* XMMatrixRotationRollPitchYaw(1.5708,0));;
gridRitem->ObjCBIndex = 1;
gridRitem->Geo = mGeometries["shapeGeo"].get();
gridRitem->PrimitiveType = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST;
gridRitem->IndexCount = gridRitem->Geo->DrawArgs["grid"].IndexCount;
gridRitem->StartIndexLocation = gridRitem->Geo->DrawArgs["grid"].StartIndexLocation;
gridRitem->BaseVertexLocation = gridRitem->Geo->DrawArgs["grid"].BaseVertexLocation;
mAllRitems.push_back(std::move(gridRitem));

gridRitem = std::make_unique<RenderItem>();
xmstoreFloat4x4(&gridRitem->World,0) * XMMatrixRotationRollPitchYaw(1.5708,1.5708,0));
gridRitem->ObjCBIndex = 2;
gridRitem->Geo = mGeometries["shapeGeo"].get();
gridRitem->PrimitiveType = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST;
gridRitem->IndexCount = gridRitem->Geo->DrawArgs["grid"].IndexCount;
gridRitem->StartIndexLocation = gridRitem->Geo->DrawArgs["grid"].StartIndexLocation;
gridRitem->BaseVertexLocation = gridRitem->Geo->DrawArgs["grid"].BaseVertexLocation;
mAllRitems.push_back(std::move(gridRitem));

并更改网格大小

GeometryGenerator::MeshData grid = geoGen.CreateGrid(200.0f,200.0f,60,40);

以及调整大小后的投影矩阵

 XMMATRIX P = XMMatrixPerspectiveFovLH(0.25f * MathHelper::Pi,AspectRatio(),.1f,1000.f);
xmstoreFloat4x4(&mProj,P);

现在我仍然可以看到网格,即使它超出了远平面,即使远平面是 900,它仍然会出现在屏幕边缘的旋转中。所以我需要减少远平面或进一步移动网格,随着我不断改变远平面的值,我可以看到一个形状像画笔一样工作,它隐藏了它之外的所有东西,但随着相机旋转并且网格不再在它后面网格重新出现

这就是我所说的刷子

a grid beyond the far clipping plane

解决方法

我认为您认为最大视野距离始终与相机/眼睛位置保持 900 个单位的距离。如果是这样,它根本就不是一个剪切平面,而是一条曲线——一个球体的一个扇区。

实际上,视锥体是一个由 6 个平面组成的截棱锥。当远平面设置为 900 时,视图中心像素的视图距离为 900,但角落处的视图距离要高得多(多高取决于 FOV - 你可以用有点触发)。

因此,当您左右转动相机时,距离相机约 900 个单位的物体将在与远平面相交时进出视野。

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