动画蒙太奇在混合动画中播放不正确

问题描述

我也在 Answerhub 上传了同样的问题,但我无法回答。这是链接Animation Montage does not play as correctly with blended animation

我在动画混合方面遇到问题。当我播放动画蒙太奇时,它播放得很好,但混合质量很差。我想在下面播放动画蒙太奇

image1

但实际动画播放如下

image2

手臂移动一点点,同时绘制调试线。我想在第一张图像上播放动画蒙太奇。我该如何解决这个问题?我认为它应该覆盖动画蒙太奇插槽,然后游戏中的动画可以很好地播放,但我不知道我该怎么做以及该怎么做。

这是一个动画蓝图。

image3

骨骼混合选项是

Bone Name = spine_01
Blend Depth = 0

Mesh Space Rotation Blend = true
Mesh Space Scale Blend = false
Curve Blend Option = Override
Blend Root Motion Based on Root Bone = true

解决方法

需要更多信息。 显示哪些骨骼混合在两个“본마다 레이어로 블렌딩합니다”节点中

我认为首先(左节点)应该是你的左臂骨。 第二个应该是上半身。

,

回答我自己。

  1. 打开你的动画蒙太奇
  2. 结帐Asset Details - Blend Option
  3. 更改 Blend In/Blend Time 值。就我而言,我的问题在我设置后解决了 0.0

我认为动画蒙太奇使用的动画很短,所以在Blend In之前完成