问题描述
我想在 pygame 中制作自定义 RL 环境。 并且,想要通过环境(游戏)的条件来定义决策时间步长 (即在射击游戏的情况下,时间步长是敌人到达的时间) 如何制作那种(环境的内部条件)时间步长? 什么时候用pygame?
解决方法
使用 pygame.time.get_ticks()
获取自调用 pygame.init()
以来的毫秒数。经过的时间可用于时间戳:
timestamp = pygame.time.get_ticks()
我想在 pygame 中制作自定义 RL 环境。 并且,想要通过环境(游戏)的条件来定义决策时间步长 (即在射击游戏的情况下,时间步长是敌人到达的时间) 如何制作那种(环境的内部条件)时间步长? 什么时候用pygame?
使用 pygame.time.get_ticks()
获取自调用 pygame.init()
以来的毫秒数。经过的时间可用于时间戳:
timestamp = pygame.time.get_ticks()