如何在颤振块模式中在一肘内添加多个状态?

问题描述

我正在 Flutter 中开发一个应用程序,它执行基于 OTP 的身份验证以登录。早些时候我管理类本身中的状态,以便我可以使用 setState 方法相应地呈现 UI。然后我改为 Flutter_bloc cubit 模式来管理状态。但我不明白如何在一肘内跟踪多个状态。

考虑以下 State 和 Cubit 的代码


**State**.

@immutable
abstract class LoginState {}

class LoginInitial extends LoginState {
  final Map loginState;
  LoginInitial({this.loginState});
}

**Cubit**
class LoginCubit extends Cubit<LoginState> {
  Map loginState = {
    "isPhonesubmitted": false,"isOtpArrived": false,};
  LoginCubit()
      : super(
          LoginInitial(
            loginState: {
              "isPhonesubmitted": false,},),);

  void sendOtp() {
    emit(
      LoginInitial(
        loginState: {
          "isPhonesubmitted": true,);
    Future.delayed(Duration(seconds: 4),() {
      emit(
        LoginInitial(
          loginState: {
            "isPhonesubmitted": true,"isOtpArrived": true,);
    });
  }
}

在这里,最初,我将地图内的两个值都设置为 false。当用户单击按钮时,将 isPhonesubmitted 设置为 true。几秒钟后 isOtpArrived 变为真(将来获得 OTP 后)。但是,我认为这不是实现该模式的正确方法。考虑一下,如果我在一个类中有 10 个属性,并且每次调用发射方法时我都发送 10 个属性的映射。

有人可以帮助我理解或实施最佳实践来保持/更新 Cubit 正在收听的小部件的多个状态吗?

此外,在小部件中,这就是我听取更改的方式,

 BlocBuilder<LoginCubit,LoginState>(builder: (context,state) {
                final data = (state as LoginInitial).loginState;
                if (!data["isPhonesubmitted"]) {
                  return phoneNumberSubmitWidget();
                } else {
                  return codeVerificationWidget();
                }
              }),

解决方法

但是,我认为这不是实现该模式的正确方法。

你说得对。复杂状态切换的第一步是不使用 Cubit,而是使用实际的 Bloc。 Cubits 用于非常简单的数据,基本上没有状态流逻辑。就像一个int。或者也许是 DarkTheme/LightTheme 开关。或者也许是语言,它只能是一种且完全是一种。

但是你有一个复杂的流程。具有“中间”状态。所以使用 Bloc 并阅读有关此的教程,在这种情况下可能是 login tutorial