颤振:如何在颤振中制作准确的计时器?

问题描述

我知道在颤振中制作计时器,但作为其他平台,例如游戏引擎和 android studio 总是有一个 delta 值,它是两帧之间的差异,它确保了准确性。在颤振中,我无法提供访问 delta 的资金。有一个秒表类,但它是否包含增量,是否完全准确。

请帮忙。

解决方法

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