即使 UV 贴图完美贴合,Blender 纹理在反复烘焙后也无法正确显示

问题描述

当我通过 Principled-BSDF(循环)在“图像纹理”节点上反复烘焙照明和反射时,就会出现问题。我第一次得到预期的解决方案,然后突然网格接缝被破坏,因为它不断错误显示未来的烘焙(下图)。

此外,当我在 UV-Map 中移动一个岛时,3D 视口中的网格也没有任何变化。无论我做什么,UV 纹理看起来都没有变化。就像它被冻结了一样。

我的 Blender 版本是:2.92。我在 2.83 上遇到了同样的问题。

我一遍又一遍地解决这个问题,但我找不到解决方案。即使我在另一个项目中导出了网格。它只是“感染”了另一个项目,我在那里遇到了同样的问题。 我只有完全重新开始才能修复它。

请帮帮我。我真的很沮丧。这已经第四次击败了我的搅拌机项目......:/

here

解决方法

看起来好像由于某种原因使用了生成的纹理坐标而不是 UVMap 坐标。如果图像纹理节点的矢量套接字未连接,则应使用当前选定的 UVMap。

如果在多次使用烘焙工具后发生这种情况,这实际上可能是一个错误。

您应该首先尝试将图像矢量输入连接到纹理坐标节点的 uv 输出,看看它是否有任何效果。或者尝试连接一个 UVMap 节点