问题描述
我正在使用 Swift 构建一个沙盒 macOS 应用,其中包含一个子应用。
我想要实现的是:
我一直在思考的实现方式:
分布式通知
CFMessagePort
它要求父应用和子应用在同一个应用组中,并使用适当的配置文件签名。但是在 Xcode 上,它始终是 None required
上的配置文件设置,因此无处可更改设置。
此外,没有文档或帖子解释如何在 Swift 中使用 CFMessagePort。我尝试了下面的代码,但每次都崩溃,因为它被沙箱拒绝了。
let portName = "{team_identifier}.{app_group_identifier}.{port_name}"
let remote = CFMessagePortCreateRemote(nil,portName as CFString)
var returnData: Unmanaged<CFData>? = nil
if kcfMessagePortSuccess == CFMessagePortSendRequest(remote,data as CFData,1,CFRunLoopMode.defaultMode.rawValue,&returnData) && nil != returnData {
}
我认为 xpc 不适用于这种情况,因为 xpc 旨在在不可见的服务和客户端应用程序之间进行通信,而该服务已捆绑到应用程序中。我怀疑它是否适用于亲子模型。
那么,有没有更好的方法来实现我的目标?我觉得我应该使用 CFMessagePort 但我还需要更多关于如何在 Swift 中使用它的帮助。谢谢!
解决方法
我认为最好的办法是像我一样使用 Apple Events。默认情况下,沙盒应用程序可以向自己接收和发送 Apple 事件,但它们不能向其他应用程序发送 Apple 事件。但是,如果
,他们可以发送 Apple 事件“您请求 scripting-targets 授权或 apple-events 临时例外 权利。同理,无论 无论您的应用是沙盒应用,任何外部沙盒应用 尝试与您的应用交互还必须请求适当的 这样做的权利。”
您可以在技术问答说明 QA1888 上阅读所有相关内容。
我还建议您查看此 tutorial 以在沙盒应用程序中处理 Apple 事件以及本教程(part 1 和 part 2)如何处理您可以使用的基础类在 Swift 中构建 Apple Events。
如果您想要更深入的解释并包括示例代码(但是,它主要是用 C 编写的),您可以参考 Apple 的参考页面,即:
- Apple Event Manager
- AppleScript Overview(解释在 详细的 macOS 脚本架构)
- Apple Events Programming Guide(构建、发送和接收 Apple 事件)
如果您遇到问题,请告诉我们,因为我使用这种古老但经过验证的技术来处理我的主应用与其助手之间的大部分 IPC。