Unity WebGL 上的材质纹理比编辑器/构建上的非常模糊

问题描述

我已经制作了游戏,目前正在测试中。我发现 WebGL 构建中的纹理很模糊,显然不好看 对比如下:

编辑器图片

WebGL Image

WebGL 图像

Editor Image

我曾尝试更改精灵的设置,但它没有改变任何东西(我可以注意到并且可以解决我的问题)。

解决方法

这里列出了一些可以提供帮助的解决方案

  • 禁用纹理上的 mipmapping
  • 更改 WebGL 项目的纹理质量,该质量应位于编辑 > 播放器设置 > 质量下。我相信它默认为 Very Low
  • 将纹理的过滤模式改为Point

您当前使用的纹理有多大?