问题描述
我正在使用 LowLevelMouseProc 来捕获窗口范围内的事件,我想不处理来自虚拟鼠标的事件。
我不能使用 RawInput,因为我需要处理另一个进程的消息。
有没有办法知道是哪个设备发送了消息?
如果可能,在真实的鼠标设备上也强制使用 dwExtraInfo 可能对我有帮助。
private IntPtr HookCallback(int nCode,IntPtr wParam,IntPtr lParam)
{
MsllHOOKSTRUCT hookStruct;
if (nCode < 0)
{
return CallNextHookEx(_hookId,nCode,wParam,lParam);
}
hookStruct = (MsllHOOKSTRUCT) Marshal.PtrToStructure(lParam,typeof(MsllHOOKSTRUCT));
// I'd like to kNow from here which mouse has sent the message.
return CallNextHookEx(_hookId,lParam);
}
解决方法
.NET Windows API 没有公开任何内容来区分不同的鼠标。曾经有一个 Microsoft SDK for multiple inputs,但它在 Windows 10 之前被删除,因此它可能不再起作用。
rawinput-sharp 展示了如何做到这一点,但它使用原始输入,顾名思义,我知道你说过你不想这样做。您对自己施加的这种限制使您陷入困境。就像在说“我闭着眼睛怎么看屏幕?”
也许您可以以某种方式关联这两个事件以获得您正在寻找的过滤器。或者,您可以从 LowLevelMouseProc 中过滤掉所有事件,并将来自一台设备的原始输入传递到 LowLevelMouseProc。
GameDev SE 网站上有一个 related discussion。