有没有人在手机浏览器上玩Unity webGl游戏时成功保存游戏数据?

问题描述

在大量优化音频和纹理数据后,我的 Unity webGL 游戏在移动网络浏览器上运行。在桌面环境中保存游戏数据工作正常。但是当我在移动浏览器上玩相同的 webGl 游戏时,似乎没有任何地方保存游戏数据。下面给出了我在本地保存和加载数据的代码

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using UnityEngine;

public class DataAccess
{
    [DllImport ( "__Internal" )]
    private static extern void SyncFiles ( );

    [DllImport ( "__Internal" )]
    private static extern void WindowAlert ( string message );

    public static void Save ( Stats stats )
    {
        string dataPath = string.Format ( "{0}/Stats.dat",Application.persistentDataPath );
        BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter ( );
        FileStream fileStream;

        try
        {
            if ( File.Exists ( dataPath ) )
            {
                File.WriteallText ( dataPath,string.Empty );
                fileStream = File.Open ( dataPath,FileMode.Open );
            }
            else
            {
                fileStream = File.Create ( dataPath );
            }

            binaryFormatter.Serialize ( fileStream,stats );
            fileStream.Close ( );

            if ( Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer )
            {
                SyncFiles ( );
            }
        }
        catch ( Exception e )
        {
            PlatformSafeMessage ( "Failed to Save: " + e.Message );
        }
    }

    public static Stats Load (Stats stats )
    {
        //Stats stats = null;
        string dataPath = string.Format ( "{0}/Stats.dat",Application.persistentDataPath );

        try
        {
            if ( File.Exists ( dataPath ) )
            {
                BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter ( );
                FileStream fileStream = File.Open ( dataPath,FileMode.Open );

                stats = ( Stats ) binaryFormatter.Deserialize ( fileStream );
                fileStream.Close ( );
            }
        }
        catch ( Exception e )
        {
            PlatformSafeMessage ( "Failed to Load: " + e.Message );
        }

        return stats;
    }

    private static void PlatformSafeMessage ( string message )
    {
        if ( Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer )
        {
            WindowAlert ( message );
        }
        else
        {
            Debug.Log ( message );
        }
    }
}

有谁知道这是否可以做到,如果可以,怎么做?

解决方法

告诉你的客户是谁

请注意,移动设备目前不支持 Unity WebGL 内容 设备

直接取自Unity Docs。他们想要的是不可能的。对于它可以工作的少数设备,性能很可能会受到影响,并且大多数功能将无法按预期工作。

为了回答如何在 webGL 上保存,如果您使用 Application.PersistentDataPath 实现通用保存/加载解决方案,数据将保存在位置 /idbfs/<md5 hash of data path>。它将允许数据通过多个会话保持不变。它可能适用于移动设备,但再次强烈建议您不要这样做。如果你想要手机游戏,那就制作一个手机游戏。另一种选择是不使用 Unity。

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将 webGL 游戏转换为应用程序将是有益的,因为在移动浏览器上玩游戏很慢,用户可能会收到输入延迟。