问题描述
在大量优化音频和纹理数据后,我的 Unity webGL 游戏在移动网络浏览器上运行。在桌面环境中保存游戏数据工作正常。但是当我在移动浏览器上玩相同的 webGl 游戏时,似乎没有任何地方保存游戏数据。下面给出了我在本地保存和加载数据的代码。
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using UnityEngine;
public class DataAccess
{
[DllImport ( "__Internal" )]
private static extern void SyncFiles ( );
[DllImport ( "__Internal" )]
private static extern void WindowAlert ( string message );
public static void Save ( Stats stats )
{
string dataPath = string.Format ( "{0}/Stats.dat",Application.persistentDataPath );
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter ( );
FileStream fileStream;
try
{
if ( File.Exists ( dataPath ) )
{
File.WriteallText ( dataPath,string.Empty );
fileStream = File.Open ( dataPath,FileMode.Open );
}
else
{
fileStream = File.Create ( dataPath );
}
binaryFormatter.Serialize ( fileStream,stats );
fileStream.Close ( );
if ( Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer )
{
SyncFiles ( );
}
}
catch ( Exception e )
{
PlatformSafeMessage ( "Failed to Save: " + e.Message );
}
}
public static Stats Load (Stats stats )
{
//Stats stats = null;
string dataPath = string.Format ( "{0}/Stats.dat",Application.persistentDataPath );
try
{
if ( File.Exists ( dataPath ) )
{
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter ( );
FileStream fileStream = File.Open ( dataPath,FileMode.Open );
stats = ( Stats ) binaryFormatter.Deserialize ( fileStream );
fileStream.Close ( );
}
}
catch ( Exception e )
{
PlatformSafeMessage ( "Failed to Load: " + e.Message );
}
return stats;
}
private static void PlatformSafeMessage ( string message )
{
if ( Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer )
{
WindowAlert ( message );
}
else
{
Debug.Log ( message );
}
}
}
有谁知道这是否可以做到,如果可以,怎么做?
解决方法
告诉你的客户是谁
请注意,移动设备目前不支持 Unity WebGL 内容 设备
直接取自Unity Docs
。他们想要的是不可能的。对于它可以工作的少数设备,性能很可能会受到影响,并且大多数功能将无法按预期工作。
为了回答如何在 webGL 上保存,如果您使用 Application.PersistentDataPath
实现通用保存/加载解决方案,数据将保存在位置 /idbfs/<md5 hash of data path>
。它将允许数据通过多个会话保持不变。它可能适用于移动设备,但再次强烈建议您不要这样做。如果你想要手机游戏,那就制作一个手机游戏。另一种选择是不使用 Unity。
将 webGL 游戏转换为应用程序将是有益的,因为在移动浏览器上玩游戏很慢,用户可能会收到输入延迟。