问题描述
在 Vulkan 着色器中,我想查询一个计时器,以便我可以在代码中的两个点查询它两次并使用差异。例如,我想将差异转换为颜色,以便我可以看到各种像素所需时间的可视化。
我正在寻找类似 Cuda clock() 内在函数的东西。
解决方法
ARB_shader_clock GLSL 扩展的
clockARB()
。在 Vulkan 端使用 VK_KHR_shader_clock 扩展名。