SDL2 与 OpenGL:如何在 2d 游戏中实现平滑和快速的运动?

问题描述

我正在创建一个类似游戏的突破,我想移动桨...正交投影矩阵等于屏幕大小(以像素为单位),因此,如果我将桨水平运动设置为调整为一个像素递增,运动流畅,但速度不快。如果我将增量​​增加到 15 个像素,则运动很快,但并不流畅。有没有办法实现这一目标?比如线程之类的?我的游戏以 60fps 运行,以下是我的主要游戏循环:

{{1}}

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)