问题描述
我基本上只是按照本教程 https://www.raywenderlich.com/7544-game-center-for-ios-building-a-turn-based-gametried。我试图进行点对点的实时比赛,而不是回合制游戏。这是我的代码:
let request = GKMatchRequest()
request.minPlayers = 2
request.maxPlayers = 2
request.defaultNumberOfPlayers = 2
request.recipientResponseHandler = { player,response in
// never being called
}
let vc = gkmatchmakerViewController(matchRequest: request)!
vc.matchmakerDelegate = self
present(vc,animated: true)
gkmatchmakerViewController 正确显示。它可以自动为我成功找到匹配项。唯一的问题是,如果我在播放器插槽中手动添加一个朋友并按开始,它会说它一直在等待另一个播放器,但我朋友的手机上没有任何显示。我什至不知道邀请发生时应该是什么样子。
我实现了 GKLocalPlayerListener 和 gkmatchmakerViewControllerDelegate,但从未调用过 player(_ player: GKPlayer,didRequestMatchWithOtherPlayers playersToInvite: [GKPlayer])
和 player(_ player: GKPlayer,didAccept invite: GKInvite)
。
编辑:在调用 matchmakerViewController(_ viewController: gkmatchmakerViewController,didFind match: GKMatch)
之前我没有看到这样的回调来处理邀请,这就是为什么我没有匹配请求子系统的代码。我在文档中看到了 GKInviteEventListener 协议,它告诉我改用 GKLocalPlayerListener ,它的方法永远不会被调用。我还阅读了此文档 https://developer.apple.com/documentation/gamekit/finding_multiple_players_for_a_game。而且我仍然没有看到如何处理匹配请求子系统。
邀请朋友进行配对的正确方法是什么?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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