问题描述
我对 Swift 和 SwiftUI 非常陌生,因此对于这个非常基本的问题深表歉意。我一定误解了 SwiftUI 生命周期以及它与 @State 的交互。
我有一个列表,当您单击该行时,它会增加一个计数器。如果我点击一些行项目来增加计数器,向下滚动,然后再次向上滚动 - 状态再次重置为 0。谁能指出我哪里出错了?非常感谢。
struct TestView : View {
@State private var listItems:[String] = (0..<50).map { String($0) }
var body: some View {
List(listItems,id: \.self) { listItem in
TestViewRow(item: listItem)
}
}
}
struct TestViewRow: View {
var item: String
@State private var count = 0
var body: some View {
HStack {
Button(item,action: {
self.count += 1
})
Text(String(self.count))
Spacer()
}
}
}
解决方法
List
中的项目可能延迟加载,具体取决于操作系统(macOS 与 iOS)、列表长度、屏幕上的项目数量等。 >
如果加载了一个列表项,然后它的状态发生了变化,并且该项自卸载/重新加载到 List
中后,则不会将该状态重新分配给该项。
不是在每个 @State
行上存储 List
,您可以将状态移动到不会被卸载的父视图:
struct ContentView : View {
@State private var listItems:[(item:String,count:Int)] = (0..<50).map { (item:String($0),count:0) }
var body: some View {
List(Array(listItems.enumerated()),id: \.0) { (index,item) in
TestViewRow(item: item.item,count: $listItems[index].count)
}
}
}
struct TestViewRow: View {
var item: String
@Binding var count : Int
var body: some View {
HStack {
Button(item,action: {
count += 1
})
Text(String(count))
Spacer()
}
}
}