这是有效的 -> 通过 drawLine() 绘制 4 条线来制作矩形或通过 drawRect() 直接绘制一个 Rectangle

问题描述

一个项目中,我需要创建自定义视图并在其中绘制几个矩形,其中一些还需要进行一些旋转。 绘制一个矩形,我可以使用 4 drawLines() 来制作一个矩形或使用 drawPath() 或直接使用 drawRect()

如果我使用 drawLine(),则轮换不会有任何问题,因为我可以从任何地方开始一行。但我需要为 1 个矩形写 4 个 drawLine()

如果我用drawRect()一个矩形,我需要在画完之后旋转它。

要旋转矩形,我是 StackOverflow 社区建议的,在绘制矩形之前旋转画布并在绘制矩形之后恢复画布位置。

我想知道在这种情况下,通过性能/内存或任何其他限制,哪种方式会更有效?

解决方法

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