当用户断开连接时,我想阻止光子破坏用户实例化的游戏对象,以便在重新连接时它们仍然存在。
您应该尝试使用以下方法实例化您的游戏对象:
PhotonNetwork.InstantiateSceneObject()
这样它们就不会被破坏。 您可以阅读有关光子实例化的更多信息 here