问题描述
我目前尝试使用 JOGL 输出我的 FPS,但无济于事。我尝试了很多东西,例如
glAutoDrawable.getAnimator().getLastFPS()
但它返回 0.0。我也尝试过使用 glAutoDrawable.getAnimator().setUpdateFPSFrames(3,System.out);
但它从不记录 FPS。我正在尝试获取整个应用程序的 FPS,而不是动画。
我已经检查了 Jogl animator always says FPS is 0 但这需要一个我没有使用的 Animator
对象。使用 new Animator
(glAutoDrawable.setAnimator(new Animator());
) 时,FPS 仍返回 0.0。
这是我正在使用的代码:
package ***.core.graphics;
import com.jogamp.opengl.*;
import com.jogamp.opengl.util.Animator;
import ***.log.Log;
import ***.tests.utils.GameTestMethods;
public class GameCanvas implements GLEventListener{
...
@Override
public void display(GLAutoDrawable glAutoDrawable) {
GL2 glDraw = glAutoDrawable.getGL().getGL2();
gameTestMethods.onRender(glDraw); // Draws a rectangle,not the issue.
Log.log(Log.LogLevel.DEBUG,"FPS: "+glAutoDrawable.getAnimator().getLastFPS());//Trying to log FPS,returns 0.0 every time.
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable glAutoDrawable) {
glAutoDrawable.setAnimator(new Animator()); // No clue what i'm doing here...
glAutoDrawable.getAnimator().setUpdateFPSFrames(3,System.out); // NEVER logs FPS...
}
...
}
这是可能的,还是我需要自己的 FPS 计数器?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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