问题描述
Shader 中可以使用的整数和无符号整数的最大值是多少?
解决方法
对于 OpenGL ES 3.x,“lowp int”必须至少为 9 位二进制补码,“mediump int”必须至少为 16 位二进制补码,“highp int”必须至少为 32 位二进制补码补充。
精度 | 签名范围 | 无符号范围 |
---|---|---|
lowp | -28 到 28-1 | 0 到 29-1 |
中等 | -215 到 215-1 | 0 到 216-1 |
高 | -231 到 231-1 | 0 到 232-1 |
参考:第 4.5.1 节范围和精度(PDF 中的第 53 页)。
https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.0/GLSL_ES_Specification_3.00.pdf