如何在 Android Studio 中的 TextureView 中设置低分辨率

问题描述

我想在相机预览时获取每帧感兴趣区域 (ROI) 中的一部分像素。我从 TextureView 获取位图并使用“for”循环计算该区域的平均值。如果我在保持 TextureView 的默认分辨率 (2200x1080 aprox) 的大 ROI 中执行此过程,则该过程会很慢,所以我想知道是否有办法将此分辨率设置得较低,以便在 for 循环中获得速度 更少的像素但更多的区域

我也想知道是否有另一种方法来执行此过程。当我获得该区域的平均像素值时,我想要的是在屏幕上达到更多区域并保持良好的帧速率(可能是 20-25 fps)。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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