问题描述
也许我没有正确理解 UIViewRepresentable,但我认为这会奏效。
我正在尝试使用两个 UIViewRepresentable 类在 SwiftUI 中显示我的 scnkit 场景。我还为这些类使用了两个协调器方法,每个方法一个。协调器可以访问当前场景的渲染和物理世界方法。
玩家在第一个场景中生成,当与敌人接触时,它会过渡到第二个场景。 这里是问题开始的地方,它没有让第二个协调器处理第二个类的物理世界和渲染方法。
我相信这是因为即使场景发生变化,我仍在使用 swiftui 中的第一个类,而不是第二个。或者换句话说,我正在改变场景而不是正在使用的课程。
问题:我怎样才能从第一堂课过渡到第二堂课和/或从第一个场景过渡到另一个场景,并且仍然让协调员为每个场景保持活跃。
这是头等舱。
struct FirstClass : UIViewRepresentable {
var view = SCNView()
var scene = SCNScene(named: "First.scn")!
func makeCoordinator() -> Coordinator {
Coordinator(self)
}
func makeUIView(context: Context) -> SCNView {
scene.physicsWorld.contactDelegate = context.coordinator
view.delegate = context.coordinator
return view
}
...
/// Transitions into the second scene.
func changeScenes() {
controlManager.jumped = false
let transition = SKTransition.fade(with: .black,duration: 0.5)
let secondClass = SecondClass()
view.present(secondClass.scene,with: transition,incomingPointOfView: nil)
}
}
这里是二等舱
struct SecondClass : UIViewRepresentable {
var view = SCNView()
var scene = SCNScene(named: "Second.scn")!
func makeCoordinator() -> SecondCoordinator {
SecondCoordinator(self)
}
func makeUIView(context: Context) -> SCNView {
scene.physicsWorld.contactDelegate = context.coordinator
view.delegate = context.coordinator
return view
}
}
这里是 SwiftUI 类
struct Game: View {
var view = FirstClass()
var body: some View {
ZStack {
view
...
}
}
}
解决方法
这部分 const exeDirectory = path.join(__dirname,'..','bin','openvpn.exe');
const processFile = path.join(__dirname,'1');
将不起作用,因为 SwiftUI 不知道 let secondClass = SecondClass()
的实例,以便正确管理其生命周期。此外,您似乎没有使用 SecondClass
结构的 view
属性(顺便说一句,结构的有趣名称:))
一种解决方案是在同一个 SecondClass
内管理两个场景,基本上将生命周期管理保持在同一侧。
UIViewRepresentable