如何将常量缓冲区视图“完全绑定”到描述符范围?

问题描述

我目前正在学习 DirectX 12 并尝试运行演示应用程序。我目前坚持使用根签名创建管道状态对象。我正在使用 dxc 来编译我的顶点着色器:

./dxc -T vs_6_3 -E main -Fo "basic.vert.dxi" -D DXIL "basic.vert"

我的着色器如下所示:

#pragma pack_matrix(row_major)

struct VertexData 
{
    float4 Position : SV_POSITION;
    float4 Color : COLOR;
}; 

struct VertexInput
{
    float3 Position : POSITION;
    float4 Color : COLOR;
};

struct CameraData
{
    float4x4 ViewProjection;
};

ConstantBuffer<CameraData> camera : register(b0,space0);

VertexData main(in VertexInput input)
{
    VertexData vertex;
    
    vertex.Position = mul(float4(input.Position,1.0),camera.ViewProjection);
    vertex.Color = input.Color;
 
    return vertex;
}

现在我想为我的着色器定义一个根签名。定义如下所示:

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 descriptorRange;
descriptorRange.Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV,1,D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_DATA_STATIC,D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);

CD3DX12_ROOT_ParaMETER1 rootParameter;
rootParameter.InitAsDescriptorTable(1,&descriptorRange,D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX);

ComPtr<ID3DBlob> signature,error;
CD3DX12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC rootSignatureDesc;
rootSignatureDesc.Init_1_1(1,&rootParameter,nullptr,D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT);
::D3D12SerializeVersionedRootSignature(&rootSignatureDesc,&signature,&error);

ComPtr<ID3D12RootSignature> rootSignature;
device->CreateRootSignature(0,signature->GetBufferPointer(),signature->GetBufferSize(),IID_PPV_ARGS(&rootSignature));

最后,我将根签名和其他状态变量一起传递给管道状态对象:

D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC pipelinestateDescription = {};
// ...
pipelinestateDescription.pRootSignature = rootSignature.Get();

ComPtr<ID3D12Pipelinestate> pipelinestate;
device->CreateGraphicsPipelinestate(&pipelinestateDescription,IID_PPV_ARGS(&pipelinestate));

然而,无论我做什么,设备都不断抱怨根签名与顶点着色器不匹配:

D3D12 错误:ID3D12Device::CreateGraphicsPipelinestate:根签名与顶点着色器不匹配:着色器 CBV 描述符范围(BaseShaderRegister=0,NumDescriptors=1,RegisterSpace=0)未在根签名中完全绑定 [ STATE_CREATION 错误 #688:CREATEGRAPHICSPIPELInesTATE_VS_ROOT_SIGNATURE_MISMATCH]

D3D12:为上一条消息启用 BREAK,即:[ ERROR STATE_CREATION #688: CREATEGRAPHICSPIPELInesTATE_VS_ROOT_SIGNATURE_MISMATCH ]

我很困惑这个错误试图告诉我什么,因为我显然有一个绑定到 register(b0,space0) 的常量缓冲区。或者这是否意味着我必须在创建管道状态对象之前从堆中分配一个描述符?

我还尝试在着色器本身中定义根签名:

#define ShaderRootSignature \
    "RootFlags( ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT )," \
              "DescriptorTable( CBV(b0,space = 0,numDescriptors = 1,flags = DATA_STATIC ) ),"

... 并使用 [RootSignature(ShaderRootSignature)] 编译它,或者为 dxc 指定 -rootsig-define "ShaderRootSignature"。然后我尝试按照建议的 here 加载签名,但是两种方法都失败了,因为无法从着色器字节码中读取根签名。

关于如何解释错误消息的任何澄清将不胜感激,因为我真的不知道在这种情况下根签名中的绑定意味着什么。提前致谢! ?

解决方法

长话短说:DX12 中的着色器可见性不是位字段,就像 Vulkan 中那样,因此将可见性设置为 D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX | D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL 会导致参数仅对像素着色器可见。将其设置为 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL 解决了我的问题。

相关问答

Selenium Web驱动程序和Java。元素在(x,y)点处不可单击。其...
Python-如何使用点“。” 访问字典成员?
Java 字符串是不可变的。到底是什么意思?
Java中的“ final”关键字如何工作?(我仍然可以修改对象。...
“loop:”在Java代码中。这是什么,为什么要编译?
java.lang.ClassNotFoundException:sun.jdbc.odbc.JdbcOdbc...