照明亮度的 Lerp 没有逐渐增加

问题描述

我的 Lerp 实现应该随着时间的推移逐渐将光从 minbrightness 增加maxBrightness。它确实改变了我的光的范围,但它会立即进入我的 maxBrightness 而不是逐渐增加。我哪里出错了?

这是我使用的代码

private void Update()
{
    //this is a timer that will only only count down when collided = true
    if (_collided == true)
    {
        timeLeft -= Time.deltaTime;
        _light1.range = Mathf.Lerp(minbrightness,maxBrightness,lightTimer);
        //increases interloper
        lightTimer += _brightenRate * Time.deltaTime;
    }
    else
    {
        //this sets the lights range value to be bigger then normal
        _light1.range = Mathf.Lerp(maxBrightness,minbrightness,lightTimer);
        //increases interloper
        lightTimer += _brightenRate * Time.deltaTime;
    }

    //checks if the time value is 0
    if (timeLeft <= 0)
    {
        //this resets the value back
        timeLeft = timeLeftReset;
        _collided = false;
    }
}

我听说过 IEnumerator,但不确定如何将其应用于我当前的解决方案,或者这是否能解决我当前的问题。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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