如何在协议扩展中实现自定义中缀运算符的默认方法

问题描述

我正在尝试将自定义比较中缀运算符 ==^ 实现为标准相等运算符 == 的精简版

我的应用主要面向协议,因此我试图在协议扩展中实现默认方法 static func ==^。然而,当我让我的课程符合协议时,我收到了一个 Type 'MySourceNode' does not conform to protocol 'SourceNodeType' 错误,Xcode 要求我添加 static func ==^ 协议存根。

我的问题是,如何在协议扩展中正确编写默认实现?

我试图在 SO 上找到答案,但它们中的大多数都是旧的,并且只讨论在协议扩展之外定义的通用方法。但这对我来说似乎不起作用。

这是一个带有我的协议的简化版本的游乐场文件。代码后面有一些背景信息。如果有不清楚的地方,请在评论中告诉我,我会相应地更新我的问题。

import Foundation
import SpriteKit

infix operator ==^: ComparisonPrecedence

protocol SourceNodeType: SKShapeNode {

    var constrainZRotation: SKConstraint! { get set }
    func setConstraints()

    static func ==^ (lhs: SourceNodeType,rhs: SourceNodeType) -> Bool

}

extension SourceNodeType {

    func setConstraints() {
        print("Setting constraints")
    }

    static func ==^ (lhs: SourceNodeType,rhs: SourceNodeType) -> Bool {
        lhs.frame == rhs.frame &&
            lhs.position == rhs.position &&
            lhs.constrainZRotation == rhs.constrainZRotation
    }
}

class MySourceNode: SKShapeNode,SourceNodeType {

    var constrainZRotation: SKConstraint!

}

解释这个自定义中缀运算符背后的原因。我需要它,因为我经常将 SpriteKit 的 SKShapeNodes 的子类相互比较。但我不希望类中的每个变量(如可访问性标签或名称)都进行比较,因为我在将节点添加到场景中时更改了这些值,这部分是在比较之后。

解决方法

我意识到将 func ==^ 方法置于协议之外,仅使用 SourceNodeType 协议将其实现为 rhslhs 类型正是我所需要的!>

这个答案解决了我的问题:

https://stackoverflow.com/a/41390111/12764795

也许有人可以确认这是当前正确的方法?

import Foundation
import SpriteKit

infix operator ==^: ComparisonPrecedence

func ==^ (lhs: SourceNodeType,rhs: SourceNodeType) -> Bool {
    lhs.frame == rhs.frame &&
        lhs.position == rhs.position &&
        lhs.constrainZRotation == rhs.constrainZRotation
}

protocol SourceNodeType: SKShapeNode {
    var constrainZRotation: SKConstraint! { get set }
    func setConstraints()
}

extension SourceNodeType {
    func setConstraints() {
        print("Setting constraints")
    }
}

class MySourceNode: SKShapeNode,SourceNodeType {
    var constrainZRotation: SKConstraint!
}

let lhsSourceNode = MySourceNode(circleOfRadius: 10)
var rhsSourceNode = MySourceNode(circleOfRadius: 10)
print(lhsSourceNode ==^ rhsSourceNode) // TRUE

rhsSourceNode.name = "Name used for testing"
print(lhsSourceNode ==^ rhsSourceNode) // TRUE

rhsSourceNode.position.y += 100

print(lhsSourceNode ==^ rhsSourceNode) // FALSE
,

问题是,你无法满足这种协议要求:

static func ==^ (lhs: SourceNodeType,rhs: SourceNodeType) -> Bool

我在 Swift Documentation 中找不到明确的解释,但是如果您尝试使类型符合该协议,它将无法编译 and it's not supposed to

我的问题是,如何在协议扩展中正确编写默认实现?

如果您想使用 SourceNodeType 类型的参数,使用自由函数是最直接的方法,但删除运算符要求可以消除编译器错误,即:

protocol SourceNodeType: SKShapeNode {

    var constrainZRotation: SKConstraint! { get set }
    func setConstraints()
}

直到您尝试使用您的运营商:

let node = MySourceNode()
let otherNode = MySourceNode()
node ==^ otherNode // Generic parameter 'Self' could not be inferred

您仍然可以通过声明来解决这个问题:

extension SourceNodeType {
    static func ==^ (lhs: Self,rhs: SourceNodeType) -> Bool {
        lhs.frame == rhs.frame &&
            lhs.position == rhs.position &&
            lhs.constrainZRotation == rhs.constrainZRotation
    }
}

它会按预期工作,但您仍然无法将其声明为协议要求,因为它会触发:

Protocol 'SourceNodeType' 只能用作通用约束,因为它具有 Self 或关联的类型要求

因为 rhs 是 SourceNodeType 类型。

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