问题描述
我正在尝试在 Unreal 中为我的 VR 项目创建一个屏幕外箭头指示器。我遇到的问题是定位箭头本身。本质上,我将箭头放置在玩家前方 60 个单位处,然后我尝试根据目标对象的位置向上/向下然后向左/向右放置箭头。
我想要的是一个乘数,我可以用它通过 -1,1 范围内的两个坐标来定位箭头。
目前,我正在计算两个位置之间的逆变换,对其进行归一化,然后使用 Y 作为我的正确数量,使用 Z 作为我的上升数量。 (见顶部截图)
问题是此解决方案仅在玩家与对象 180 度以内时才有效。例如,如果玩家面向相反的方向(物体在玩家身后),我仍然希望值为 -1 或 1 左右,但是,基于逆变换位置,该值将更接近于 0。
如何修改此函数,以便可以考虑玩家身后或 >180 度的物体?
解决方法
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