问题描述
我知道我需要用户操作才能在移动设备上启动网络音频。但是我已经按照建议恢复(在 Tone.js 调用 Tone.start() 的情况下)用户操作,但它仍然不起作用。 以下是我的代码的相关部分:
keyElement.addEventListener("touchstart",notepressed,false);
keyElement.addEventListener("touchend",noteReleased,false);
function notepressed(event) {
let dataset = event.target.dataset;
if (!dataset["pressed"]) {
let octave = +dataset["octave"];
oscList[octave][dataset["note"]] = playTone(dataset["frequency"]);
dataset["pressed"] = "yes";
}
event.preventDefault(); event.stopPropagation();
}
function noteReleased(event) {
let dataset = event.target.dataset;
if (dataset && dataset["pressed"]) {
let octave = +dataset["octave"];
oscList[octave][dataset["note"]].triggerRelease();
delete oscList[octave][dataset["note"]];
delete dataset["pressed"];
}
}
function playTone(freq) {
let synth = new Tone.Synth().toDestination();
let Now = Tone.Now();
Tone.start();
synth.triggerAttack(freq,Now);
return synth;
}
它在第二次触摸时工作正常,但在第一次触摸后,我收到一条关于音频上下文被暂停的警告,即使标准是当用户操作调用 start() 时它会恢复。我被难住了。
解决方法
那个 Tone 代码看起来是正确的。我在 CodePen 中对其进行了简化,并且在第一次点击 (iOS) 时就可以在移动设备上运行。
var keyElement = document.getElementById("play");
keyElement.addEventListener("touchstart",notePressed,false);
keyElement.addEventListener("touchend",noteReleased,false);
// Added mouse ELs to test on non-mobile.
keyElement.addEventListener("mousedown",false);
keyElement.addEventListener("mouseup",false);
var pressedTone;
function notePressed(event) {
console.log("notePressed");
pressedTone = playTone(440);
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
}
function noteReleased(event) {
pressedTone.triggerRelease();
}
function playTone(freq) {
console.log("playTone",freq);
let synth = new Tone.Synth().toDestination();
let now = Tone.now();
Tone.start();
synth.triggerAttack(freq,now);
return synth;
}
这是 CodePen 的链接:https://codepen.io/joeweiss/pen/gOmeQVW