如何在pygame中的不同矩形上显示不同的文本?

问题描述

我创建了一个 Pygame 应用程序,其中有大约 25 个矩形。我想在矩形的中心显示 25 个不同的文本值(这是一个数值,但在 str 中类型转换 - 我提到这一点是因为我相信我们需要在第一个参数中使用字符串)。我导入了一个包含数据的 csv 文件

def draw_point(text,pos):
    font = pygame.font.SysFont(None,20)
    img = font.render(text,True,(0,0))
    window.blit(img,pos)

def loop_func():
    count = 0
    while count < total_length:
        data = data_pass[count] # data_pass is an empty list
        pygame.draw.rect(window,(255,255,255),(20,20,width,height)) 
        draw_point(data,(width // 2,height // 2))
    

根据 loop_func() 函数,变量 'data' 应该在每个循环中用新值更新,它正在更新,因为我检查了 print()功能。但是当我将变量传递给 draw_point() 函数时,该函数似乎没有显示所需的值。这是我的输出

enter image description here

它实际上是具有几乎相似背景颜色的 25 个不同的矩形。我遵循了 Pygame 教程中的所有内容,但我得到了一种非常难看的字体,在 25 个矩形中,只有 1 个矩形在其中心显示文本。

我该如何解决这个问题?

解决方法

所有的文本都是在彼此之上绘制的。您需要在不同的位置绘制文本。例如:

def loop_func():
    count = 0
    while count < total_length:
        data = data_pass[count] # data_pass is an empty list
        pygame.draw.rect(window,(255,255,255),(20,20,width,height)) 
        draw_point(data,(width // 2,height // 2 + count * 20))

如果要在不同的时间(计数器)绘制文本,则需要按时间更改文本。参见例如 How to display dynamically in Pygame?