问题描述
我创建了一个 Pygame 应用程序,其中有大约 25 个矩形。我想在矩形的中心显示 25 个不同的文本值(这是一个数值,但在 str
中类型转换 - 我提到这一点是因为我相信我们需要在第一个参数中使用字符串)。我导入了一个包含数据的 csv 文件。
def draw_point(text,pos):
font = pygame.font.SysFont(None,20)
img = font.render(text,True,(0,0))
window.blit(img,pos)
def loop_func():
count = 0
while count < total_length:
data = data_pass[count] # data_pass is an empty list
pygame.draw.rect(window,(255,255,255),(20,20,width,height))
draw_point(data,(width // 2,height // 2))
根据 loop_func()
函数,变量 'data' 应该在每个循环中用新值更新,它正在更新,因为我检查了 print()
功能。但是当我将变量传递给 draw_point()
函数时,该函数似乎没有显示所需的值。这是我的输出:
它实际上是具有几乎相似背景颜色的 25 个不同的矩形。我遵循了 Pygame 教程中的所有内容,但我得到了一种非常难看的字体,在 25 个矩形中,只有 1 个矩形在其中心显示文本。
我该如何解决这个问题?
解决方法
所有的文本都是在彼此之上绘制的。您需要在不同的位置绘制文本。例如:
def loop_func():
count = 0
while count < total_length:
data = data_pass[count] # data_pass is an empty list
pygame.draw.rect(window,(255,255,255),(20,20,width,height))
draw_point(data,(width // 2,height // 2 + count * 20))
如果要在不同的时间(计数器)绘制文本,则需要按时间更改文本。参见例如 How to display dynamically in Pygame?